澳门威斯尼斯人86829:游戏策划应届生笔面试攻略,如何成为一个合格的游戏公司市场部文案

听说过上面两个名字的人应该已经知道,今天要聊的是游戏策划。推荐一些个人认为比较靠谱的入门游戏策划的途径。做完这些,直接去国内的一线游戏公司,应该有一战之力,或者退一步去一个二线公司应该是有很大希望的。

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这么一理,突然发现自己给自己挖了一个大坑,这样下来,基本可以写上一个系列了Orz

玩游戏的数量当然越多越好,时间越长越好。但这都不是必要条件,关键是对游戏有自己的理解。就像一个人不可能同时玩两款MMORPG。每个人的游戏经历也都是具有很强个人烙印,这和个人经历、性格可能都有关系,此时首先要做的是对自己的游戏经历进行一个梳理。看看自己主要玩的都是什么类型游戏,它为什么让你选择尝试、为什么让你沉迷其中,又为什么让你最后放弃。玩的游戏不在多,在于深刻的理解。

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切记文人相轻,笔者早在14年春季去面9游的实习时候,就不小心说了诸如:反感国内抄袭成风的话,以为自己懂的鸟,然后就GG了。后来经前辈点化,有些话,虽然你可能每天做,但却不能轻易说,尤其对着上司or外面的。

答案是,除了游戏里面文字被文案策划给干掉了之外,其他一切与文字相关的都可以是市场文案的活儿。

所谓行业常识,举例来说————国内外的游戏公司有哪些,产业链的结构,主流游戏的发展历程等。具备了这些基本常识,当被问到“你对国内浮躁、抄袭成风的游戏行业什么态度”时,就可以回顾雅达利事件,以史为鉴。当被问到“你是想去CP部门还是发行部门”时,不会反将一军“CP是什么”。既然叫“常识”,当然是没有一个确定的范围,但是我们可以总结出自己的一套体系。比如按照“游戏公司、游戏产品、泛游戏”的结构进行了解。

第一步:前期准备

再想进阶,主是当游戏策划也就是主策,就要自己下苦功,学习各种有关游戏设计与理念的知识了,我这里只能给个大概方向。

了解的途径有很多,我一般会在游戏媒体看一些文章。这也是因为曾经在一家手游媒体实习过,养成了这样的习惯。国内比较著名的游戏媒体有“手游圈内人”、“gamelook”、“gameres”、“触乐网”、“游戏日报”等。它们的内容范畴既有交集,又有侧重点。每天把所有网站都扫一遍不太现实,可以根据自己的兴趣,形成自己的浏览习惯。国外的媒体有“IGN”、“gamespot”、“Spike”等。更多关于游戏媒体的内容在我的简书blog中有专门的几篇文章介绍。

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3、扔掉你的文艺和情怀上的节操(市场文案就是针对市场,不是让你伤春悲秋各种社会责任感,so,你懂的;但不代表你就只会抖机灵、无下限、毁三观、掉节操。)

有了对游戏行业的常识和对游戏的理解,就可以拿到60分了。但是想从gamer迈向designer,做一些项目和作品是不错的途径。先说作品:想做文案策划,可以写一些游戏背景故事;想做数值策划,可以反推一下游戏公式;想做系统策划,可以创造游戏策划书。这不仅利于思维的转变,更可以让你养成动手的习惯。Done
is better than perfect.

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具体怎么玩,怎么操作,活动怎么样,真的有多少人参加,这都是交给运营同事的活了。你要做的,就是用文案把这个活动、玩法、功能、更新、版本包装得让人心动即可!!!!

国内普遍把游策细分为数值策划、系统策划、文案策划,可能还有执行策划作为初级选择,但也要想好自己未来往哪个方向发展。对于这种细分岗位的了解是必修课,我这里想说的是,可以从数值、系统、文案三个方面重新审视游戏,这样对游戏的认识可能会更加专业一些。

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闲扯的时候会问你能不能加,有什么兴趣爱好这些。这些好答。不过兴趣爱好一般不要说玩游戏,说些跟游戏设计相关的爱好较好(例如:看魔幻小说等)。

b产品上,游戏的基本常识和类型

#一天一事·工作#

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盛大:曾经最想去的厂商。笔试题端游气息(甚至传奇气息很浓厚),几乎是考察端游设计来着,有计算DPS,也有问加减法和乘除法攻防公式的特点和用处(这几个公式也强烈建议学习)。还有一个题目:为一个新手村设计几个NPC,分别说说你设计哪几位和作用?新手村,笔者第一次听就是小学时候玩传奇,砍鸡~

针对a,最直接的就是看行业报告,如艾瑞网上出的关于2013年、2014年移动网络游戏年度报告等等,可以在网上搜到;再就是看行业网站资讯(gameres、上方网、游戏葡萄等),每天10-20篇行业资讯,不懂的名词记录下来,百科,了解。;再就是加入专业交流群(网站有很多的,自己找);

在应届生招聘大潮中,有一种岗位十分特殊:国内几乎没有对应的“专业相关”,应聘者对于它的了解普遍也比较懵懂和朴素。信息不对称的现象横亘在employee和employer之间,未走出校园的大学生本就处于相对弱势的地位,也许出于各种原因就与游戏行业失之交臂了。说不定中国的宫本茂、铃木裕就这样埋没了。

熟练举出全部系统架构和特色玩法亮点以及喜欢的原因;

市场文案涉及到两个对象,一个是2B(面向行业人士),一个是2C(面向玩家)。

3.Project

1 知识储备-★★★★

所以,你想最快地提升自己,需要做什么?改变你的思维方式!

如果孤立的文案或者策划已经不能让你满足,可以尝试做一些项目。可能有人说不会coding。这在使用当下主流的游戏引擎Unity、cocos时会有不小的障碍,但是这都不是借口。即使是学习游戏引擎基础的操作,对于游戏策划也是绝对有帮助的,它可以帮助你从可行性上考虑游戏的策划方案。那回到项目的问题上,如果短时间内来不及学习游戏引擎,还有一些简单的可视化工具,可以快速上手,也能输出很漂亮的游戏。比如橙光游戏,可以制作文字游戏,很适合galgame(哈)。我比较推荐RPGmaker,它可以制作RPG游戏,支持导入美术素材和脚本。亲测好用,对于了解游戏机制,有很好的帮助。我曾模拟GameJam的形式做过一款小游戏,RPGmaker就是我的巧妇之炊。

按timeline来吧:

二、掌握-市场文案涉及哪些工作

podcast是我非常喜欢的一种媒体,在播客上有很多游戏相关的节目,比如机核网——小时候三五好友黏在一起打游戏,长大了大家又因为游戏坐在一起吐槽公司回忆青春,游戏成为友情的纽带。我自己也在尝试做播客,因为还不成熟,就不给大家贴链接了~~

知识储备可能看起来比较虚,是见不到摸不着的东西,但是我给了四颗星,绝壁非常重要。知识储备包括以下内容:

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以上只是关于找到一份游戏策划的tips,更重要的问题其实是确定游戏是你的兴趣。否则身处这样一个高压行业,很难坚持下去。平时尝试各种类型的游戏,在博客里写下自己的理解。伸手党、抱佛脚党走不远,形成自己的知识体系和核心竞争力才是明智之举。另外,这篇文章纯属经验之谈,也有应付招聘投机取巧之嫌,我姑妄言之大家姑且听之。

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尚游:又一份我觉得非常有意思的题目,因为比起腾讯那些xx题,其它笔试题真的都非常不错了。大题貌似有8还是10道,非常多。基本也是按照文案系统数值的套路来。早上笔试,没睡醒记不清了,但是印象有一道数值题目灰常有意思。大概是这样,两个基础攻击相同的武器,一个20%概率触发200%伤害的暴击,另一个130%的攻击速度,哪一个武器的DPS高。算DPS哟,有点6。其它的题目:写一个你最喜欢的端游玩法,评价,写优缺点,写改进等。

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“评价某款游戏的优缺点”是道常考题。“画面唯美,界面精致”是个优点,但不是一个professional的回答。以《饥荒》游戏为例,二头身的人设,明快的BGM,构成了一种荒诞与真实并存的风格,特别是游戏中同时存在魔法和科技,更加强了这种魔幻现实主义。游戏叙事很古怪,让人联想到蒂姆伯顿的黑色幽默。而这种魔幻现实主义的风格,有没有觉得和《等待戈多》的荒诞派异曲同工?

2.1
简历:有工作、项目经历的,罗列即可,最后附上相关工作心得和收获(这点很重要,证明你有反思和沉淀,不是单纯的执行)。没实习经历怎么办?笔者告诉你一个轻松装逼的方法:深度玩一款游戏,截取其中一个比较喜欢or公认比较有趣的玩法or系统or数值,在游戏魂、游资网等专业门户上发帖子,吸引讨论,更甚可以直接投稿给编辑,争取帮忙发布。一旦成功,就可以在简历上写:针对xx游戏的分析获邀在xx游戏媒体网站发表,引起相关讨论。这样比单纯说玩xx游戏很精通是不是更觉高大上?hr一看,哇,这小伙子还会发表文章,不错不错。好感度不亚于牛逼的工作经历。

领导层思维模式是“根据公司需求及市场动向作出判断-拟定计划-发出命令-跟进与监控-验收-总结复盘”

  1. Comprehension

面筋,例如淡定大方礼貌那些同学自己去其它地方看吧,这里就不赘述了(才不会告诉你lz懒得打字,摔

题主在问题里也说到“推广大局规划”,如果单就新闻PR来讲,教你一个最简单粗暴,直接有效的技能吧!

1.Common sense

最后,简历切勿迷信海报型,曾经流传说游戏简历做成海报那样会增加好印象,屁话!除非你足够自信,否则别轻易拿那些模版去做,别作死。

那怎么了解呢?QAQ

《饥荒》

2.2
笔试、面试准备:核心准备:1~2款不同类型的主流游戏(对照目标公司的主营产品)的深度体验经历,深到什么程度呢?

最后,我最想说的关键:

既然想进入游戏行业,了解行业内基本的常识是不可或缺的。一来是对自己的负责,二来是对招聘方的尊重。既然是常识,基本一张嘴就能看得出。如果此刻让面试官想到“隔行如隔山”,这场面试估计走远。

熟练举出主要系统或者关注的系统的主要数值逻辑以及设计目的;

面对这些问题,我突然觉得这个题没法回答下去,所以一直这么拖着。但最近,似乎又有了一些新的领悟。

途径:Q群(240092795、59941158等,进去有难度,不懂私聊)、游戏策划吧、游戏魂、游资网、公众号(太平洋手游、手游圈内人、游戏葡萄、手游江湖、触乐网、上方网等)等等。

后记:

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切记自大。尤其那些玩游戏多,玩得牛逼的同学。不管你lol是不是最强王者,不管你dota天梯多少分,不管你wow几个满级满装备号,这些经历,千万别拿来做标榜的资历。真要介绍时候,一笔带过,切勿多说以为可以增加好感。老板请你是来搬砖的,不是玩游戏打排名的!

说好在春节假期期间就要来回答这个问题,但在周围爆竹阵阵当中,我对这个问题突然产生种种不确定的疑问了,我问自己是否是一个合格的市场文案?“合格”的标准和定义是什么?

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填空题:出现次数较少,毕竟校招,毕竟hr都是懒得。只在巨人和完美的笔试中见过。其实就是选择题目的变形,难度提高而已。

一是增加百度搜索刷游戏的曝光与存在感;

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腾讯:没什么好回忆,选择题比较坑,FF是哪家研发?呵呵呵。还有什么神探夏洛克还是纸牌屋是哪国的?这些玩意比较搞笑,看脸,会就会不会就不会。大题依旧是智力题。

三、技能-怎么写?

游戏策划的面试,要着重注意的要点:

以前我写文案总是犯一个错误,那就是以为一就是一,二就是二,写一篇文案以为就是要让玩家知道玩法具体如何玩的,写来写去把文案写得像游戏攻略了一样。结果因为自身玩游戏上的短板,本着老实核对的笨办法,一篇文章一个小时也憋不出来,质量也不高,拖沓啰嗦。

数值类:一道纯数学题。不说了。

c数据概念,知道点ARPU、DAU、留存率等业内常常提及的数据关键词

其它公司的笔试基本没有太多亮点or槽点,不说了,任性。

2015.3.28

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37wan:印象比较深,因为电面完网易再去的。这是一份我觉得比较靠谱的策划题目。大题基本按照:文案、系统、数值各有1澳门威斯尼斯人86829:游戏策划应届生笔面试攻略,如何成为一个合格的游戏公司市场部文案。~2道。

一、前提准备-对常识、概念的基本了解和掌握

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切记说假大空的梦想!小孩才说梦想,大人只看利弊。上来就说要做wow,必死。那如果真的问到你的游戏梦想啥的呢?参照上文的三步曲

这就要求你不能再局限于文案的那点知识了,还需要市场营销知识与理念、行业认知、用户洞察、产品理解、数据分析、风险把控等一系列知识整合。

斩获游戏公司offer之三步曲:

其实呢,市场文案在游戏行业可以是一切其他职位的基础,你喜欢交际与沟通,那可以开始做媒介或渠道或商务;你可以搞运营,搞项目管理,甚至自学搞美术都不为过。

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问答题/设计题:最广泛的吹水题,什么问题都可以问:你为什么想从事游戏策划?游戏策划的分类和工作技能?……高端一点的,给一把XX武器,写一段介绍的文案;针对xx主题设计10环上下关联的任务等等。这些问题涉及到一个游戏体验和思考的积累过程,并且因不同企业的主营业务不同而有所差异(页游公司的策划题目可能就比较偏向页游的一些系统玩法,端游和手游也有个各自差异),但是在准备阶段,笔者建议应聘者理应在不同类型游戏上涉及2款左右代表性的游戏,然后把典型的系统逻辑弄明白(例如:端游的副本系统,如何发起组队,难度怪物设定,奖励分配等;页游最常见的异步PVP竞技场;手游中某些标志性的创新玩法和竞品对比等。而且在自己分析的时候多用澳门威斯尼斯人86829:游戏策划应届生笔面试攻略,如何成为一个合格的游戏公司市场部文案。脑图和流程图帮助自己梳理关系。

澳门威斯尼斯人86829:游戏策划应届生笔面试攻略,如何成为一个合格的游戏公司市场部文案。2、紧跟网络热点,借势(目的是增加搜索和点击,能将热点与游戏巧妙结合)

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巨人:不愧是端游的CP,里面有道大题笔者灰常喜欢。分两部分,简述什么是圆桌理论。然后给了相关的数据,叫你算其中几个圆桌参数的概率。圆桌理论是一套比较经典的战斗数值理论,无论你做不做数值,都建议去学习一下。问题最后还问了,使用圆桌理论有什么缺陷,就是牺牲了普攻等等。因为这道题目,笔者成为上海站(上交和复旦两场笔试)200多参加笔试学生中进入面试环节的8个同学之一。

执行层思维模式是“接到命令-执行命令-等下一个命令”

第二步:中期SOLO

具体细节的东西,本来想详细说下,但发现已经有一篇文章其实说得差不多了,我就不重复写了,链接如下:

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多益:恶心到爆照,两个多小时的笔试时间啊?前面一大堆废话题,问你玩过xx游戏,最深刻是xx等等。后面来了几道有意思的设计题,诸如:设计一个xx系统,满足xx条件。当时精神不好,没记。

澳门威斯尼斯人86829:游戏策划应届生笔面试攻略,如何成为一个合格的游戏公司市场部文案。上面说的是媒体新闻稿件的写作方法与技巧,那对于广告语、图片文案、引导语、新媒体内容具体要怎么做,其实万变不离其中,有了基础准备,有对产品的熟悉与理解,剩下还有什么不会的,同样运营“模仿-借鉴-超越”的方法,基本就是遵循这一套路。

熟练举出至少本游戏的优缺点,针对缺点如何改进,针对优点和竞品的差距;

知乎话题:如何成为一个合格的游戏公司市场部文案?

笔试题目,后面将整理汇总国内知名游戏企业的真题,这里不细说。建议笔试前百度一下往届的题型,大致了解一下即可、整体来说不难,注意行文清晰工整!答案多用序号和脑图、流程图表达逻辑。

进阶后,第一就是制定计划。

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